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88件の内、新着の記事から10件ずつ表示します。


[38] 設定ミスかな?

投稿者: Reki 投稿日:2014年 3月22日(土)12時56分25秒 FL1-119-238-13-166.fki.mesh.ad.jp  通報   返信・引用   編集済

最新版でクリア後の展覧で、アツァリーでラスボス倒したエンドを見ても達成を観覧できない。
他に真エンドがあるならいいのですが、おそらくエンディングのがでるとおもうので、設定ミスかなにかでスイッチが入ってないようで?
他のキャラは不明です。

一応、旧バージョンでのクリアデータではなく、最新版で旧バージョンのラスボス前のデータからクリアしてからセーブしたもので、見れない。です。

あと、ヒロインじゃないのもいたけど全力でスルー。




[37] フェザーロットとはいったい…

投稿者: Reki 投稿日:2014年 3月22日(土)02時31分6秒 FL1-119-238-13-166.fki.mesh.ad.jp  通報   返信・引用   編集済

題名が全てです。

オレの名は風翼の剣(フェザーロット)、主人に渾名す敵を倒すモノ。
乙女の守り手(ブロックパフィーム)、影の守護者(ジャンプワイン)、癒しの輝き(ネクストコイン)達と共に主人を助けるモノだ。
オレの必要とされる戦場(ステージ)は少ない。
しかし、主人に危機が迫れば颯爽と顕れ、一太刀で敵をなぎ払う。
それがオレの役目だ、いや、だった。
そう…禁断の事実(かくしようそ)を知るまでは…!



「オレが倒し(けし)てた敵(まぞく)は闇に囚われし乙女(かくしひろいん)だったんだよォォォ!」

どうしてこうなった…。
いや、うん、今は反省している。
無駄なアイテムになっているような気がしたんですよね。
あとチャレンジだと回復しながら邪魔するネルケが登場するのかな…?



[36] 疑問に思ったこと+α

投稿者: Reki 投稿日:2014年 3月22日(土)00時43分14秒 FL1-119-238-13-166.fki.mesh.ad.jp  通報   返信・引用   編集済

どんどん追加されていきますね。
さて、実際には試してないけど疑問に思ったことを。

・チャレンジモード
20以降も続くらしいですが、徐々に難易度あがるとして、
もしクリアできなかったら最初に戻れないのでしょうか?
リトライ選択の所に諦めてチャレンジモードを終了する(セーブ)とか
あると最悪積む事もないかもしれません。

チャレンジモードではほぼアイテム回収が無理そうな感じですが…
制限があるとはいえ、アイテムなしとアリだと難易度も違いそうです。
周回中に大人買いすればいいだけですが、
チャレンジ中でも一定クリア事に専用ショップにいけるようになるとか…
チャレンジ開始時にアイテムがほぼ入手できない事を警告して最初のみショップで買い物できるようにするとか…あると嬉しいかもしれません。

それで、大体ピンチ&長期戦になるのは相手が瀕死で回復するからな訳ですが
回復量がスロット小攻撃と同程度で削りきれないときが多々有ります。
そういうときはボーナス発生したときに一気に削って聖剣の出番です…が、
チャレンジでは回復できるけど聖剣だせるんでしょうか?
スロットだと当たらないからなかなかトドメさせません。
もし、チャレンジで聖剣でないようなら(回復できるので出ない気がする)
スロットで削りきれなくて、かつこっちも回復するので千日手になりやすいので、
相手の回復も回数制限なりがあったほうがいいかもしれません。


・他
最終のドラゴンが手ごわく、対処率が極端に下がりダメージをよくうけます。
これで最後のほうはリトライ祭になるわけですが…
リトライで魔方陣ためても(たまったはず)長時間やってると中断の必要性がでてくる場合もあると思うのですが、
中断セーブとはアリなのでしょうか…ゲーム途中でセーブロードはアレなので
リタイア選択時にセーブ可能とかあると助かるかも。
ただ、リトライはボーナス半減とかペナルティもあったような…別枠セーブ推奨?

大体ドラゴンに対処できないせいですが、ストーリー18~20はとても難易度が高い印象

疑問というか要望のような感じになってしまった。

無駄に長いのでまとめ

・チャレンジのリタイア選択ではセーブして諦める選択肢
・チャレンジ専用ショップとか…
・チャレンジって聖剣でないよね?千日手になりやすいし敵の回復制限しない?
・中断セーブは難しそう(バランス的に)なのでリタイアセーブとか…

と言ったところですかね。


アツァリーに対してウェンデが弱いとの事ですが
ウェポンブレス係りで補助で輝いてましたね。補助なので派手さはないですが…
クリティカル1600*2とかアツァリーが出してるのはウェンデのサポートのお陰。
ただ、ウェンデなしでラスボスいくと物理は物置に…チャクラでバステ治癒とか?
ツヨスギルと感じているのがますますになるから無いかな…。
あ、あとクリアしたヒロインはアツァリーです。
一周目の選択も影響あるのかとおもって二週とも…。



[35] 些細なミスを修正

投稿者: 遠野沢庵 投稿日:2014年 3月21日(金)15時51分37秒 softbank126078248038.bbtec.net  通報   返信・引用

Reki様
プレイヤー各位

軽量化の処理にミスがありましたので、修正しました。
しかし、大差ないかな・・(涙
http://9.gigafile.nu/?4b2e509ce065cc0fc97b9da2ba0ffa7a

もっとプログラムとか勉強します・・・・ 難しい・・・



[34] 周回要素を少し追加です

投稿者: 遠野沢庵 投稿日:2014年 3月21日(金)15時25分50秒 softbank126078248038.bbtec.net  通報   返信・引用

Reki様

詳細なご報告ありがとうございます!

お恥ずかしいのですが、自分でも混乱してわからなくなっていました・・・
ネルケのポイントだけ特別になっていて、好感度だけでなく、
WPの値によって成功率が決まるように作っていました。
周回でWPを溜めまくると成功するように・・・(--;;

>真エンドのアタリ
そ、そうでしたね・・・
ネタバレしますと、2つの選択機会(ネルケ探索、ボス)で一度でも
選ばれていない者はダメになります。ネルケだけは、全然違うとき
の条件フラグがたっていないと不可能になります(ボス寸前で話しかける)。
これらのことについても隠し続けてもしょうがないので、
3週目の引継ぎ時や告白失敗時に公表するようにしました。

ウェポンブレスがそんなに役に立つとは・・・(--;;;
ヴィンデがアツァリーに比べて弱すぎると心配していたので、
最後に逆転しているとは知りませんでした・・・ よ、よかった・・・(?!)
(私の気に入りがアツァリーなので、強化しすぎたかも・・・)


では、ラストステージは、今のところあのくらいの難易度で…

火の弾、確かにきついですね・・
予告効果音を入れてみました。

いただいたご意見を取り入れ、周回要素を少し入れました。

ラスボスは必ずダークエッグがらみのアイテムを落とします。
(レアがしんどすぎるので…)

ご指摘ありがとうございます!
ドキドキ・・・の後に注意を入れました。

めずらしいアイテム・・・の後、真エンドでは
本当にアイテムが手に入るようにしました。
(役に立つかはわかりませんが:汗、ここだけのアイテムです。
ランダムで3種類あります。ヒロイン専用アイテム等、さらに検討してまいります)

それと、これもわすr・・ が、
全員告白成功すると完全達成がつきます。



ネルケにつきまして、真エンド後(3週目以降)に2つ追加しました。
・ダメージ入賞時、回避イベント発生(好感度+可能性)。
・ラストバトルでマゾな戦闘に連れて行ける(勝利不可能かも・・
周回アイテムでドーピング等・・・?? まだ製作中で・・)

まだまだ周回要素として弱いと思いますので、他のことも追加していきたいと
思います。

それと、モード選択時にカットインの閲覧ができるようにしました。
素晴らしいアイディアをありがとうございます・・・!!

↓現時点での最新版です。差し替えをよろしくお願いいたします。
http://10.gigafile.nu/?2feabe96a7b89a8ced361dce10a039a9

今後ともよろしくお願いします!
また何でも書き込みをお待ちしています。



[33] 追記の追記

投稿者: Reki 投稿日:2014年 3月21日(金)09時59分10秒 FL1-119-238-13-166.fki.mesh.ad.jp  通報   返信・引用   編集済

最新版にて

ラストステージ、アイテム無しで4分くらい余りそうな感じでした。
スロットアタリがよかったのかな、ボーナスはなし。
残り時間40秒くらいまで無駄に回復して高感度稼ぎとかしてぎりぎりでしたが。
火の玉は分かってればよけられなくもないけど、
岩より開始のSEが小さくて不意打ちぎみで難しいですね。

ラスボスのレア探しにチャレンジ(早々出ないわけですが)してみて
土属性は盲点でした…これで全員それなりにダメージ出せるか回復訳で
リーリエなしでもなんとか…
アツァリーだけはウィンデのウェポンブレスがないとどうにもならないかも。
逆にあると楽勝に…カース重なったりすると長期戦はきつそうですけどね。

一周目はラストスロットは誰でもアタリがあったみたいですが、
二週目は特定条件満たしたキャラだけなのか一人除いて髑髏ルーレットでした。
流石にひとつもアタリがないと数うっても無理(笑)
流石に回復だけじゃ厳しそうですね。
とはいえ棺桶入賞はダメージがいたくてそのままゲームオーバー率が高いです。

(ドキドキ)のあとに選択肢があるわけですが
連打してるとうっかりそのままいってしまうときがあって…
最後の選択は確認があってもいいかもしれません。
もう一度ラスボス倒すだけなので現状ではたいした問題ではないですけど。

ルーレット外れた時やいないのテキストで、珍しい品をもらったとありますが
これを周回得点みたいな感じで入手できるとかはどうでしょう?
現金化してるので現金…は微妙な気はしないでもない。
一周目なら現金でも価値あるんですが、二週目クリアで現金はたぶん微妙。
あとヒロインエンドの場合はキャラ専用のアイテムがもらえるとかで…
一応周回要素になるのではないかと。
何週もしないと意味のないアイテムっぽいですけどね。
あとはクリアしたヒロインの各種カットインのイラスト一覧みたいなのを見れるとか?
オマケ要素はいろいろ有ると楽しいかもしれません。
周回前提だと飽きさせない工夫が大変かもしれませんけどね。



[32] 追記につきまして

投稿者: 遠野沢庵 投稿日:2014年 3月21日(金)02時03分51秒 softbank126078248038.bbtec.net  通報   返信・引用

Reki様

セーブにつきまして、全くその通りですね・・・
配慮が足りませんでした。
次回更新までに確認する部分を作ります。

ペア…

あっ・・・・・・・・・・
(以前のチャレンジはボス特殊戦の使いまわしだったのを、
急遽普通のゲームの焼き直し版に変更したため、
混ざってしまいました・・・)
現時点ではペアが使えない使用になっております・・・
次回更新では
ネルケの回復をボタン発動にし、ペアを復活させます。

大量に複数のメダルが重なると、ですね・・・

確かに、そうかもしれません。一度重なったメダルが
なかなか動かなくなり、その影響があるような・・・

一応、このゲームを製作しておりますRPGツクールVXACEの
軽量化対策プログラム(スクリプト)は大体入れ、
プログラマの方の監修もいただいているのですが、
(全て毎ステージ終了時にゲームデータを刷新する処理を
するため、ラグが溜まることはないはず、といわれております・・・・)
私自身、序盤はどんなにボーナスを起しても大量に
たまっても大丈夫なのに、後半で次第に僅かなラグを感じ
たりしております(当方のPCはかなり強い環境かと
思われ、それでもラグが出るということは憂慮すべきと
感じています。)

一度試していただきたいのは、
ラグがひどくなってきた際、ゲームファイル自体を
再インストール(単にexeを起動で上書き)したら、
改善があるかもしれない、ということです。

これは、私の感覚なのですが、いつも自分で
テストする際、ラグが出たと感じた辺りで
どこでもいいからゲームデータを修正すると、
ラグの何かがきれいになるのか、再び最初のように
速く動くようになるという感じがするからです。
(再起動などでもどうようの感覚がありました。
でも、はっきりとしていないので、今後検証します)

とにかく様々な方面から原因を特定し、
プログラマの方に再度みていただこうと思います。
今後ともご協力のほどよろしくお願いいたします。



[31] STORY MODE制覇おめでとうございます!!

投稿者: 遠野沢庵 投稿日:2014年 3月21日(金)01時46分14秒 softbank126078248038.bbtec.net  通報   返信・引用

 Reki様

ご報告いただけまして、本当に嬉しく、感謝の気持ちでいっぱいです。
思い余って、勝手にエンドロールにお名前を記載させていただきました。
もしご迷惑でしたら削除いたします…(涙
また、その前に書いていただきました坂元様の名前も…
許可が取れないのですが…(まだふりーむに公開していないので、
まずい場合は削除いたします…)

最終特殊ステージにバグがあったにもかかわらず切り抜けていただ
きまして… 大変恐れ入ります。
軽量化のために変更した部分を最終ステージに適用するのを
忘れていました…(チャレンジモードにも適用忘れて
いましたが、適用しました。)

念のため、その修正版をアップいたします。
http://9.gigafile.nu/?96b970682d4ae36a6bdc904c500c42ed

フェザーロットのバグが確認できなかったので、おそらく上記の
バグがロットを使った瞬間に出てきたのかもしれません。
確認をいたします。

火の玉は、確かに避けにくいですね…
ネルケの存在価値を出すために避けにくくしてしまいました。
一応、ジャンプで避ける、と説明をつけてみましたが、どうでしょうか…

最後くらいはスロットじゃなくメダル押しで…
と思い、スロット直撃のダメージを引き上げておりました。
取って置きの場所にランプを残していただいていて、さすが…と思いますが、
そうしてこなかったプレイヤーでも難しいが辛うじてクリアできるくらいの
難易度にしたいと思っています(ボーナス使えばまぁ余裕なくらいに)。
一応、現時点での対応としまして、ボスの動きを遅くし、当てやすくしました。
…しかし本当に当てやすくなったかは、今後の検証が待たれます…

ネルケの表記バグも失礼しました…(上記、修正しました)
ネルケは普通はコンプリートは無理(一応半魔族だし)、みたいな感じの立ち位置で、
万が一狂ったように周回をしまくる場合の目的?として入れておりました。
アップできるのはネルケでの強制ボーナスや棺桶からのダメージ入賞など、
極少ない時、あとはラストステージで回復時です。
若干とってつけた存在感になっておりますが、私も、漠然と彼女を3週目のネタに
使いたいなぁ、と思っておりました。
3週目もチャレンジもかなり中途半端な感じになっており、大変お恥ずかしい
のですが、Reki様からいただいたご意見を参考に、少し本腰で
3週目を作りたいと思います。

ホームページは、共同制作者の方に修正依頼を出します。

ボスも、強いんだか弱いんだかわからない、煮え切らない奴に
なってしまいまして…
どうしようか悩んでおりますが、最後だけの選んだ3人での必殺技?が使える
とか何とか、考えてみます。

ボスは、一応とんでもないものを落とすことにしておりました。確率が1/20と
低すぎなので、手前でセーブして倒しまくる、といったことは裏技的になる
かもしれません(それでも地獄の作業になりそうですが…)。

軽量化につきまして、検証のご協力をいただきまして、まことにありがとうございます。
できるだけ多くの人に遊んでいただけるよう、多少PCに問題があっても
ある程度問題なくプレーできるよう、極力軽量化したいと思います。
3週目から難易度がひどく上がる可能性がありますが(使用アイテム数の制限や
敵HPの増大など)、検証のほど、よろしくお願いいたします。


三週目につきまして、素晴らしいアイディアをいただき、ありがとうございます。
3週目作成に、
ネルケがらみのスロット(仮)追加(当てるといいことが起こる+ネルケPも+)
3週目以降ラスボス時ネルケも選択できる
を予定します。

また、チャレンジや継続のセーブデータを分ける、ということについても
至急できるかどうか検討いたします。

それでは、長くなりましたが、ネタバレ(^^)とかどうか気にせず、
今後ともよろしくお願いいたします!
(ゲームがよりよくなれば、それが他のプレイヤーのためにもなると思います…)



[30] 追記

投稿者: Reki 投稿日:2014年 3月21日(金)01時39分21秒 FL1-119-238-13-166.fki.mesh.ad.jp  通報   返信・引用

・チャレンジモード
すいません。
中断的なセーブもあったんですね(あとで気がつきました)

セーブしてタイトルに戻る
↑がゲームを終わる的な意味だとおもってました
セーブしてチャレンジモードを終わる
という意味だったわけですが
この選択肢は実質初めからって事なので
一度選択したあと、再度、チャレンジモードを終了して最初から
というのを確認とって、はい、いいえ、の選択肢を作るとかどうでしょう
まちがってセーブしたら最初からですし。

チャレンジでは補充になってますが、
ペアの発動アイコンは一時的に出現するのかな…?


・軽量化
前にも書きましたが相性悪いのが原因っぽいですが、
一応処理落ちした状況は

・下段にメダリオンが重なって大量に溜まる
これでスロー状態になるのが基本の処理落ちの状況で
↑+↓で処理落ちになる感じです
・飛行モンスターや岩や攻撃などのアクション追加
・追加のメダル投入(ボーナス+ペアor手動で同じ場所に投下)の追加

大量に複数のメダルが重なって溜まるととても重くなるようです。



[29] Re: 軽量化・・・

投稿者: Reki 投稿日:2014年 3月20日(木)23時05分47秒 FL1-119-238-13-166.fki.mesh.ad.jp  通報   返信・引用   編集済 > No.28[元記事へ]

ネタバレになりそうですが(いまさら)

GirlsMedalion題名の最新バージョンで
無事二週目クリアしました。

・最終特殊ステージ
フェザーロット(チーズ?使えなかったけど)つかったら画面がおかしくなったような?
左下のネズミがでるあたりでメダルが溜まってました。

火の玉がジャンプでよけられるようですが、
難しすぎてジャンプワイン使うまでよけられると分からなかったです。

スロットより直メダルのほうがダメージ率高いのかな?
HPの多さとスロットの削れなさでどうなるのかとおもったら
ほぼメダルアタックだけでHP削りとってました。
時間制限があるのでこのあたりのバランスは難しそうな
ランプ使ってボーナス発生させてるのでなしだとどうなるか…
このステージでは多少軽いかも?とは感じまでしたが他ステージはまだ不明です。

・ラストの選択
ネルケの確立低すぎてむr
何処かで確立あげられるのかな…?
ちなみに、ネルケのルーレットがネルケじゃなくてアツァリーでした。
あと、HPのキャラ紹介だと「アシェリー」でゲームだと「アツァリー」

・戦闘
能力ダウンは直せない(アップで相殺か)ので地味に面倒な相手でした。
ウェポンブレスでごり押ししたんですけどね。
どうせなら合体技とかも使えたら最後っぽいのかな…
範囲攻撃とかは微妙ですけどね
ラスボスのドロップは演出みたいですが次の周回でアイテム覧みてがっかり…
イベントアイテムっぽいので装備できないのは分からないでもないですが
次週用アクセサリー落としてもよかったような気がします(希望)

・チャレンジモード
最初だけですが、クリアしたらセーブして終わるか続けるかでますが
コレ、次週に引き継ぐために途中からチャレンジステージ再開ができない?
ノーセーブ(中断的な意味で)20ステージ以上とか無理なきがします。
継続セーブと周回セーブは別に用意してはどうでしょう?

・軽量化
三週目でぼちぼち確認できたら…(後半ステージのセーブのこしてなかった)
ただ、WindowsXPはRPGツクールVX Aceと相性が悪く、強制終了が発生しやすいようです。
動作が不安定な場合、メモリの最適化や同時起動するソフトを減らすなどで改善する場合があるみたいですが。
こちらの問題なので、軽量化も限界がありそうですね。

・三週目
ネルケの高感度?稼いでラストのスロット成功率あげるイベントでも増えたり
ラスボスでネルケつかえるようにするとか、
そういう追加があったらプレイしやすくなるかも?
固定マップ専用のNPCみたいな感じなので出番がすくなすぎるのかもですが。

以上、感想やら要望でした。


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